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控制台窗口界面的编程控制(二)

发布时间:2019-12-04 11:06:45

三、控制台窗口操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息

此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

#include

#include

#include

void main()

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

// 获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );

// 获取窗口缓冲区信息

char strTitle[255];

GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题

printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle);

_getch();

SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题

_getch();

COORD size = {80, 25};

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小

_getch();

SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小

SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);

CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄

}

需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。

四、文本属性操作

与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE 蓝色

FOREGROUND_GREEN 绿色

FOREGROUND_RED 红色

FOREGROUND_INTENSITY 加强

BACKGROUND_BLUE 蓝色背景

BACKGROUND_GREEN 绿色背景

BACKGROUND_RED 红色背景

BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色

与文本属性相关的主要函数有:

BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

WORD wAttribute, // 文本属性

DWORD nLength, // 个数

COORD dwWriteCoord, // 开始位置

LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数

);

BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

WORD wAttributes // 文本属性

);

BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

CONST WORD *lpAttribute, // 属性

DWORD nLength, // 个数

COORD dwWriteCoord, // 起始位置

LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数

);

另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

五、文本输出

文本输出函数有:

BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

TCHAR cCharacter, // 字符

DWORD nLength, // 字符个数

COORD dwWriteCoord, // 起始位置

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数

);

BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

CONST VOID *lpBuffer, // 字符串

DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数

LPVOID lpReserved // 保留

);

BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区

COORD dwBufferSize, // 数据区大小

COORD dwBufferCoord, // 起始坐标

PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域

);

BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符

HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

LPCTSTR lpCharacter, // 字符串

DWORD nLength, // 字符个数

COORD dwWriteCoord, // 起始位置

LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数

);

可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注意它们的区别。

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